摘要:好筆桿子網(wǎng)小編為你整理了多篇相關(guān)的《2024全市“劇本殺”產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況的調(diào)研報告》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在好筆桿子網(wǎng)還可以找到更多《2024全市“劇本殺”產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況的調(diào)研報告》。
“劇本殺”作為文旅產(chǎn)業(yè)新“風(fēng)口”,集知識屬性、心理博弈屬性、社交屬性于一體,憑借其交互式、沉浸式體驗成為最受青年人歡迎的休閑娛樂方式之一。近年來,我市“劇本殺”產(chǎn)業(yè)順應(yīng)顛覆性創(chuàng)意、沉浸式體驗、年輕化消費趨勢,題材不斷豐富,消費體驗逐漸升級,吸引力大幅提升,得到了快速發(fā)展。市委政研室對我市“劇本殺”產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況進行了專題調(diào)研,結(jié)合外地經(jīng)驗做法,提出了工作建議。
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
“劇本殺”是一種由多名玩家共同扮演劇本中的角色,在DM(主持人)的引導(dǎo)下,在交流互動中推動劇情進展,最終完成劇本設(shè)定的任務(wù)或揭開故事懸念的社交型娛樂游戲。“劇本殺”集合了年輕人喜愛的真人秀、Cosplay(角色扮演)、脫口秀等流行文化元素,帶來全方位、多感官、沉浸式體驗,吸引了一大批玩家入圈;其低成本、高流量、高關(guān)注度等特點也吸引了越來越多的資本入局,再加上熱播綜藝節(jié)目助推等因素,產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,2021年全國市場規(guī)模突破200億元、同比增長68%。我市目前從事“劇本殺”產(chǎn)業(yè)的企業(yè)共6家、店鋪68家,產(chǎn)業(yè)規(guī)模約1億元。其中,有*卡卡文化傳媒公司(以下簡稱“卡卡”)、*艾芙必傳媒有限公司(以下簡稱“FB”)兩家頭部企業(yè),形成了“直營店+加盟店+學(xué)員店”的發(fā)展模式和集劇本創(chuàng)作者、發(fā)行商、演員、門店商家、垂直平臺等主體參與的完整產(chǎn)業(yè)鏈。不少市場主體在跨界融合上作出了有益探索,與旅游景區(qū)、博物館、研學(xué)基地、黨建陣地等聯(lián)手打造沉浸式文旅體驗新場景,形成了“劇本殺+景區(qū)”、“劇本殺+博物館”、“劇本殺+研學(xué)”、“劇本殺+紅色教育”等“劇本殺+”發(fā)展模式。
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
(一)產(chǎn)業(yè)規(guī)模小。根據(jù)美團發(fā)布的《2021年實體“劇本殺”消費報告》數(shù)據(jù),截至2021年4月,全國“劇本殺”門店已達4.5萬家,北京、武漢、上海“劇本殺”店鋪分別高達663家、634家、551家,西部省會城市貴陽“劇本殺”店鋪近千家。與先行地區(qū)相比,我市在產(chǎn)業(yè)規(guī)模上還有較大差距。在產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)上,雖已初步形成產(chǎn)業(yè)鏈條,但以發(fā)展加盟店、從業(yè)人員培訓(xùn)、行業(yè)展會等為主,劇本創(chuàng)作發(fā)行、DM培訓(xùn)等關(guān)鍵環(huán)節(jié)不夠強,帶動產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的作用還不明顯,在服裝、化妝、道具、小程序開發(fā)等領(lǐng)域尚未有大的突破。
(二)劇本供給不足。劇本是“劇本殺”行業(yè)的核心競爭力所在。劇本根據(jù)發(fā)行量分為盒裝本(不限量授權(quán))、限定本(1個城市有3家授權(quán)名額)、獨家本(1個城市有1家授權(quán)名額)3種,發(fā)行量越少,價格越高。我市“劇本殺”企業(yè)雖然也進入了劇本創(chuàng)作領(lǐng)域,但目前劇本仍然是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的薄弱環(huán)節(jié)。一是起步晚、作品少。頭部企業(yè)卡卡從2019年開始獨立發(fā)行劇本,目前僅創(chuàng)作20余部;FB從2020年開始獨立發(fā)行,目前僅發(fā)行35部;其他4家企業(yè)創(chuàng)立時間不長,僅推出一兩部劇本。面對龐大的劇本市場需求,供給數(shù)量嚴重不足。二是與*優(yōu)勢資源結(jié)合不夠。目前我市6家“劇本殺”企業(yè)中,僅有3家初創(chuàng)期企業(yè)探索結(jié)合*人文地理開展特色劇本創(chuàng)作,其他企業(yè)創(chuàng)作的均為全國通用版劇本。三是引進劇本質(zhì)量良莠不齊。據(jù)相關(guān)研究機構(gòu)調(diào)研報告顯示,50%以上的玩家認為劇本存在質(zhì)量差的問題,40%以上的玩家認為劇本抄襲嚴重,這種現(xiàn)象在*市場同樣存在。由于“劇本殺”玩家重復(fù)玩同一劇本的概率較低,店鋪需要大量新的劇本提升玩家留存率。現(xiàn)階段,企業(yè)自產(chǎn)劇本還不能滿足需求,門店經(jīng)營劇本以外購為主。行業(yè)內(nèi)把購買劇本比作“拆盲盒”,很多盒裝本因為質(zhì)量不高成為廢品,F(xiàn)B購買的劇本廢置率達50%;卡卡以購買獨家本和限定本為主,但部分劇本也存在情節(jié)雷同、質(zhì)量粗糙、內(nèi)容打“擦邊球”等問題,需要監(jiān)制修改后才能使用。小規(guī)模門店沒有監(jiān)制把關(guān),直接購買推出劇本,部分劇本存在意識形態(tài)和心理健康風(fēng)險隱患。
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